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Egret DragonBones v5.5.0 官方最新版Egret DragonBones v5.5.0 官方最新版

軟件大?。?/span>23.57MB

軟件語言:簡體中文

用戶評分:

軟件類型:國產軟件

授權方式:免費

運行環境:WinAll

軟件分類:圖形圖像

軟件官網:http://www.1267657.live

平臺檢測 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過

軟件介紹

Egret DragonBones最新版是一款非常高端的移動游戲骨骼動畫設計工具,我們如果想要制作出像《刀塔傳奇》一樣的游戲,就可以通過Egret DragonBones來進行游戲骨骼動畫效果的編輯,效果非常生動哦!

Egret DragonBones最新版

Egret DragonBones最新版軟件概述

相信熟悉AS3的小伙伴,一定對DragonBones不陌生,當今火爆的手游《刀塔傳奇》正是因為使用了DragonBones而得以效果如此豐富生動。當然還有大量不那么出名的游戲背后都有DragonBones的強力驅動。

數月前(2014年6月),DragonBones已經正式支持Egret了。但由于DragonBones相對于常規的MovieClip要復雜不少。因此撰寫本文,讓大家對DragonBones不再那么陌生。也希望推進Egret社群更快地涌現出更多DragonBones的上線作品!

本文參考了DragonBones官方的《DragonBones快速入門指南》。但不是對其簡單的整理,而是穿插一些DragonBones組成動畫的原理介紹,并以理解和實用為目的來介紹其使用方法。其次本文完全結合Egret開發環境來介紹,避免由于Egret與Flash的差異帶來的困擾。

DragonBones的使用主要分為兩大階段。

第一階段為資源創作階段,該階段的主要目的是生成程序可以使用的DragonBones資源。這部分主要由美術人員通過Flash CC來完成。雖然這部分完全不需要寫代碼,但從DragonBones本身的工作流程來看,可能這部分工作量是最大的。

該階段可以理解為,生成一個骨骼動畫庫。

第二階段即為程序使用階段。

對應于資源生成階段,該階段可以理解為,對骨骼動畫庫進行各種調用及組合,產生豐富而生動的游戲動作畫面。

為了讓大家快速了解Egret版DragonBones的用法,本教程避重就輕,使用現成的DragonBones資源來呈現動畫效果。

Egret DragonBones最新版軟件特色

·曲線編輯器支持多段貝塞爾曲線

·時間軸增加過濾選中層的功能,開啟后只顯示選中的時間軸

·導出Egret極速格式用戶體驗和導出速度全面提升

·偏好設置中可以修改顯示語言

·直接導入PSD,現在無需安裝Photoshop,直接拖拽PSD文件到DragonBones Pro,便可導入

·添加IK時間軸,在動畫制作中可以對IK彎曲方向和權重添加關鍵幀

·添加了標尺和輔助線

·全新的導出面板,可以預覽紋理集

·“導出到”功能,靈活方便的設定數據導出位置。

·導出GIF可以設置透明背景了!

·更合理的替換圖片流程與界面

·跨項目/胯骨架復制粘貼

·選擇性粘貼,靈活決定粘貼內容。

·自定義骨骼顏色,每根骨骼都可以設定不同的顏色

 

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